<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>3D модели для создания игр</title>
		<link>https://3dsforgames.moy.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Mon, 23 Nov 2020 09:42:25 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://3dsforgames.moy.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Наш сайт.</title>
			<description>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Приветствуем Вас на нашем сайте! И хотим рассказать о нём немного подробнее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Наш сайт - не совсем обычная библиотека 3Д моделей. Он имеет некоторую специфику. Все наши модели оптимизированы для применения в играх. Т.е. детализированы настолько, чтобы это не шло в ущерб быстродействию. Помимо этого наши модели ориентированы на совместимость с конструкторами игр. Мы в основном работаем на Unity и 3D Rad. Поэтому все наши модели проверяем именно на них. При этом для&amp;nbsp;Unity используются модели в формате .3ds, а для&amp;nbsp;3D Rad формат .obj конвертируется в .x&amp;nbsp;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Соответственно, при добавлении моделей от сторонних производителей, мы предъявляем следующие требования:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- формат&amp;nbsp; .3ds или&amp;nbsp;.obj в загружаемом архиве должен присутствовать обязательно, помимо этого Вы можете добавить любой другой формат;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- текстуры - любого общепринятого формата (.jpg .png .bmp и т.п.) ;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- если Ваша модель оптимизирована...</description>
			<content:encoded>&lt;p&gt;&amp;nbsp;Приветствуем Вас на нашем сайте! И хотим рассказать о нём немного подробнее.&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Наш сайт - не совсем обычная библиотека 3Д моделей. Он имеет некоторую специфику. Все наши модели оптимизированы для применения в играх. Т.е. детализированы настолько, чтобы это не шло в ущерб быстродействию. Помимо этого наши модели ориентированы на совместимость с конструкторами игр. Мы в основном работаем на Unity и 3D Rad. Поэтому все наши модели проверяем именно на них. При этом для&amp;nbsp;Unity используются модели в формате .3ds, а для&amp;nbsp;3D Rad формат .obj конвертируется в .x&amp;nbsp;.&amp;nbsp;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;&amp;nbsp;Соответственно, при добавлении моделей от сторонних производителей, мы предъявляем следующие требования:&amp;nbsp;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- формат&amp;nbsp; .3ds или&amp;nbsp;.obj в загружаемом архиве должен присутствовать обязательно, помимо этого Вы можете добавить любой другой формат;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- текстуры - любого общепринятого формата (.jpg .png .bmp и т.п.) ;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- если Ваша модель оптимизирована под любой другой движок помимо вышеназванных, укажите - под какой;&lt;/p&gt;

&lt;p&gt;- место хранения архива - предпочтительно&amp;nbsp;Яндекс-диск, в любом&amp;nbsp;другом случае Вы должны обеспечить беспрепятственный доступ к скачиванию Вашего файла. Если доступ будет затруднён ( например, от пользователя потребуется доступ к его персональным данным или номер телефона) ссылка на Ваш файл будет удалена.&lt;/p&gt;</content:encoded>
			<link>https://3dsforgames.moy.su/news/nash_sajt/2020-11-23-1</link>
			<dc:creator>КоС</dc:creator>
			<guid>https://3dsforgames.moy.su/news/nash_sajt/2020-11-23-1</guid>
			<pubDate>Mon, 23 Nov 2020 09:42:25 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>